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ECRAN PC AOC 24G42E 23.8 FULL HD - FAST IPS - 180HZ - HDR
ECRAN PC AOC 24G42E 23.8 FULL HD - FAST IPS - 180HZ - HDR
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ECRAN PC AOC 24G42E 23.8 FULL HD - FAST IPS - 180HZ - HDR

26 900 DA
Marque, série, modèle
Informations sur la marque, la série, le modèle et autres noms de modèle.
Marque
Nom de l'entreprise/du fabricant.

AOC
Modèle
Désignation/nom du modèle.

24G42E
Année modèle
L'année où le modèle est annoncé.

2024
Écran
Informations sur les principales caractéristiques de l'écran - dalle, rétroéclairage, résolution, fréquence/taux de rafraîchissement.
Classe de taille
Classe de taille de l'écran tel que déclaré par le fabricant. Souvent, c'est la valeur arrondie de la taille réelle de la diagonale en pouces.

23.8 in (pouces)
Taille de l'écran
Taille diagonale approximative de l'écran. Si le fabricant ne fournit pas ces informations, la diagonale est calculée à partir de la largeur et de la hauteur de l'écran.

604.698 mm (millimètres)
60.4698 cm (centimètres)
23.807 in (pouces)
1.9839 ft (pieds)
Largeur
Largeur approximative de l'écran. Si le fabricant ne fournit pas ces informations, la largeur est calculée à partir de la diagonale et le rapport de forme.

527.04 mm (millimètres)
52.704 cm (centimètres)
20.7496 in (pouces)
1.7291 ft (pieds)
Hauteur
Hauteur approximative de l'écran. Si le fabricant ne fournit pas ces informations, la hauteur est calculée à partir de la diagonale et le rapport de forme.

296.46 mm (millimètres)
29.646 cm (centimètres)
11.6717 in (pouces)
0.9726 ft (pieds)
Type de technologie de la dalle
Il y a des différentes technologies d'affichage. Chaqu'une a ses propres caractéristiques - angles de vision, reproduction des couleurs, temps de réponse, luminosité/taux de contraste, coût de production, etc. La qualité d'affichage dépend directement du type de la dalle utilisée.

IPS
Profondeur des couleurs/bits
Les dalles 6, 8, et 10 bits sont les plus largement utilisées pour représenter chaque RVB composante du pixel. Elles offrent couleurs de 18, 24 et 30 bits, respectivement.

8 bits
FRC
Frame Rate Control (FRC) ou tramage temporel est une méthode qui permet aux pixels d'afficher plus de nuances de couleurs. Avec une commutation cyclique rapide entre différentes tonalités de couleurs, une illusion pour un nouveau ton de couleur intermédiaire est créée. Par exemple, en utilisant FRC, une dalle 6 bits est capable d'afficher 16.7 millions de couleurs, qui sont typiques pour les dalles 8 bits, à la place des 262 200 couleurs standards. Il existe de différents FRC algorithmes.

Non
Couleurs
Le nombre maximal de couleurs que l'écran peut reproduire dépend du type de la dalle utilisée et des technologies d'amélioration de la couleur telles que FRC.

16777216 couleurs
24 bits
Rapport de forme/Format de l'écran
Le rapport entre l'horizontale et la verticale de l'écran. Certains des formats standards largement utilisés sont 4:3, 5:4, 16:9 et 16:10.

1.778:1
16:9
Résolution
Informations sur le nombre de pixels sur l'horizontale et la verticale de l'écran. Une résolution plus haute permet l'affichage d'une image plus détaillée et de meilleure qualité.

1920 x 1080 pixels
Full HD / 1080p
Pas de perçage/Pitch
Le pas de perçage (pitch) indique la distance entre les centres de deux pixels voisins. Dans les écrans, qui ont une résolution native (les TFT, par exemple), le pas de perçage dépend de la résolution et de la taille de l'écran.

0.275 mm (millimètres)
0.0275 cm (centimètres)
0.0108 in (pouces)
0.0009 ft (pieds)
Densité de pixels
Informations sur le nombre de pixels dans une unité de longueur. Avec la diminution de la taille de l'écran et l'augmentation de sa résolution, la densité de pixels augmente.

92 ppp (pixels par pouce)
36 ppcm (pixels par centimètre)
Surface d'écran
Le rapport en pourcentage entre la surface approximative, prise par la partie active de l'écran, et la surface frontale totale.

89.03 % (pourcents)
Rétroéclairage
Le rétroéclairage est la source de lumière des écrans LCD. Le type de rétroéclairage détermine la qualité de l'image et l'espace colorimétrique de l'écran. Il y a différents rétroéclairages tels que CCFL, LED, WLED, RGB-LED, etc.

W-LED
sRGB
sRGB est un espace colorimétrique développé conjointement par Hewlett-Packard et Microsoft en 1996. Il est utilisé dans différents périphériques comme les imprimantes, les moniteurs de bureau, les téléviseurs, les caméras, etc. L'espace colorimétrique sRGB couvre environ 72% de l'espace colorimétrique NTSC.

129.3 % (pourcents)
Adobe RGB (1998)
Adobe RGB (1998) est un espace colorimétrique développé par Adobe Systems en 1998. Il a une gamme plus large que le sRGB (principalement dans la gamme de couleurs cyan-vert) et est largement utilisé dans l'impression professionnelle.

91.5 % (pourcents)
DCI P3
DCI P3 est un espace colorimétrique introduit en 2007 par la SMPTE. Il est utilisé dans le cinéma numérique et a un gamut beaucoup plus large que le sRGB.

93.9 % (pourcents)
Luminosité
Informations sur la luminosité de l'écran. Il est mesuré en candela par mètre carré (cd/m²).

300 cd/m² (candelas par mètre carré)
Contraste statique
Le taux de contraste statique indique le rapport entre la couleur la plus lumineuse et la couleur la plus foncée, que l'écran peut afficher à la fois, par exemple, dans une même image/scène.

1000 : 1
Contraste dynamique
Le taux de contraste dynamique indique le rapport entre la couleur la plus lumineuse et la couleur la plus foncée, que l'écran peut afficher au fil du temps, par exemple, lors de la lecture d'une vidéo.

80000000 : 1
HDR
HDR élargit le contraste (lumnosité maximale et les niveaux les plus bas du noir) et la palette de couleurs pour obtenir plus de détails dans tout l'image - du plus sombre au plus brillant, ce qui aide à obtenir un image plus réaliste.

HDR10
Angle de vision horizontal
Informations sur l'angle de vision horizontal maximum, dans lequel l'image sur l'écran est de qualité acceptable.

178 ° (degrés)
Angle de vision vertical
Informations sur l'angle de vision vertical maximum, dans lequel l'image sur l'écran est de qualité acceptable.

178 ° (degrés)
Temps de réponse minimum
Informations sur le temps minimum pendant lequel les pixels passent d'une couleur à l'autre. Très souvent, le fabricant fournit le temps de réponse pour passer du gris clair au gris foncé (G2G).

1 ms (millisecondes)
0.0010 s (secondes)
Revêtement
Informations sur le type de revêtement de l'écran. Il existe différents types de revêtements mats et brillants, dont chacun a ses avantages et inconvénients.

Mat/Antireflet (3H)
Response time - 0.5 ms (MPRT - Motion Picture Response Time)
Catégories: Composants et Accessoires
Région: ALGER / ALGERIE
Publiée le: 12-05-2026 à 09:57:10

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